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Carte graphique

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Message par link le Lun 1 Avr 2013 - 21:15

Je me demande si quelqu'un pourrait me dire si il est possible de monter deux cartes graphiques sur chacun des ports pci express 16X que j'utiliserai à tour de rôle celons mes besoin.

Il serait question d'une carte pro connecté en display port et d'une autre plus standard en dvi ou hdmi Smile.

L’idéale serai de pouvoir switcher à chaud Smile.
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claudy
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Re: Carte graphique

Message par claudy le Mar 2 Avr 2013 - 6:29

Bonne question, Laurent.

Il faut que ce soit déjà 2 mêmes cartes graphiques (ATI ou N VIDIA), car la technologie n'est pas la même (crossfire ou SLI).

Je sais que lorsqu'on met 2 CG, leur puissance s'additionne, et qu'il fallait voici quelques années choisir au démarrage quelle graphique gérait les sorties, donc une gestion à froid.


Est ce que tu n'as pas de carte graphique unique qui dispose ces 2 sorties ? tu pourrais ainsi allumer le moniteur qui te convient et ne pas faire tourner l'autre, et cela reviendrait bien moins cher en CG.


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Re: Carte graphique

Message par link le Mar 2 Avr 2013 - 16:23

Je souhaite utilisé la carte pro pour sa dynamique d'affichage en 16 bits, elle ne possède pas de crossfire.

Et je me contenterais d'un affichage en 10 bits lol! ( dvi ) avec une ati hd pour faire une petite partie de stratégie le week end Smile.

L'idée serait plus ce genre de système mais je sais pas si ça fonctionne bien si par exemple il y a des librairies déclaré inutilement pour une application ?
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Re: Carte graphique

Message par claudy le Mer 3 Avr 2013 - 21:48

Sur ce coup là, je ne connais pas ce type de carte graphique, mais ça doit dépoter ...


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Re: Carte graphique

Message par link le Mer 3 Avr 2013 - 23:36

Pour le calcul oui mais pas pour le reste, j'irai la semaine prochaine avec une photo en 48 bit chez le vendeur pour tester Smile.
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honeybee
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Re: Carte graphique

Message par honeybee le Jeu 4 Avr 2013 - 2:43

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Re: Carte graphique

Message par link le Jeu 4 Avr 2013 - 21:15

16 bits de couleurs par couche X3 ( RVB ) donne 48 bits sans la couche alpha.

Nos écran sont plutôt en 6 - 8 bits + 2 bits pour la couche alpha soit 6X3+2=20 bits ou 8*3+2=26 alors que nos cartes graphiques standard sont à 10 bits soit 10X3+2=32 bits.

Ça reviens à passer de 16.7 millions de couleurs à 1.07 milliards Smile.

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